《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Unity坐标的问题,个建议不知是否可行:把每个层级模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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做个以空手入白刃为主题动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是在修炼吧=》空手打石头很奇怪,给把刀吧=》既然是根据节奏攻击,上方个动作条很正常……是致命伤了,第二感觉导出资源问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起,不然会出现资源引入路径问题

Mini Motorways 登上 Apple Arcade

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还记得大红大紫让我们废寝忘食 Mini Metro(迷你地铁)?……Mini Motorways还记得大红大紫让我们废寝忘食 Mini Metro(迷你地铁)?……不过这一次,Steam 玩家会遇到跟 EPIC Games Store 一样情况:在 9 月 19

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……开篇提到那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事做尽大坏蛋。不过做个坏家伙究竟意味着什么呢?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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之前我们谈过几次关于道德问题,这里做个简单回顾。……不过,如果玩家角色本来就是个彻头彻尾疯子,那这就纯属为了制造争议而制造争议游戏了。……坏结果是无可避免,但你需要决定哪种坏结果才是你能承受

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿……,没有实践精神或者说没有真正实践过理论即使被别人验证过,直接拿过来放到自己手上当个宝也不过就是在耍流氓而已……,保证中间每一步执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错东西来

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择引擎就有很多。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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与此相反,《请出示证件》探索了在一个偏见道德体系中生活和工作感受。……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出问题是公平的吗?……这并不是说,因为我们了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考行为

版本:Early Access


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