失败项目经验谈

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知止而后有定,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题。 这是一个为期一年的失败项目的制作经验。……这样最主要的原因当然是避免关卡的重复与由此带来的玩家审美疲劳。……如果现在还不好,除了技能还有心态。知止而后有定,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

N年后的现在,这个问题非但没有好转,反而蔓延到了全世界全社会的全范围。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……从前我只是不想当商家,现在我甚至都不想当顾客了,连当个顾客和当个评论员的欲望都已经没有了。没干劲了

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/steam/game/1699790

不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……因为您没有摆脱困境的另一种方法...

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

Kyushu Jade

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虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……故事现在还没有配乐。 谢谢你阅读我的故事

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境- 解密要素(钥匙,收集,跳跃)- 足够恐怖(没有尖叫

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们的位置。当然,也不知道敌人的位置。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

版本:Early Access


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