杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

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在经历电商预售压货,涨价吃现的骚操作后,我才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……NS首发游戏的时候基本不考虑预售实体了。……以我三百个小时的《怪猎:世界》为例(没冰原),在打完极贝删游戏前却还是只有一颗系统送的攻击珠的心酸想必大多数玩过

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频播放形式

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奇亿音乐分享:游戏音频播放形式-奇亿音乐 游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频有多种播放形式……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的几种播放形式,如您想了解更多内容敬请关注奇亿音乐官

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?……升级手电筒时是该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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这些不是光有热情就能通过光合作用自己生成的。完全不可能。……想想这画面,我就有了游戏的动力。我的属性,其实是个爱捣乱的喜剧角色。【Joker】

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包音频资源……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

中国文化内涵在游戏中有那些游戏表现了中国人的为人处世内涵,3.反向来借用中国元素的外国游戏是否对中国文化的传播有促进作用……例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同,不同点在哪里等等

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