indienova.com/u/wzj998/blogread/7706
1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……至2020.2.26:反序列化和序列化早就做完了,只是开工了事情多了就没有更新进度。……2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器
indienova.com/groups/post/1108
它还能显示客户端的实时状态,比如它们的加载进度或它们当前所处的布局。……当您单击此链接,将会弹出一个窗口显示访问者的游戏实时视频流 。……在局域网(LAN)上,WebRTC将尽可能地建立本地连接 ,从而允许项目可以进行非常快速的本地传输
indienova.com/groups/post/101421
技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些……),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
A区、B区构建完成,程序及策划先回家休息1月22日AM 4:30美术第四次提交工作内容,美术资源完成进度达……,程序制作A区机关PM 2:20由于项目完成度不高,基本判定无法在3点完成,策划开始计划砍功能以加快进度……,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component
indienova.com/groups/post/29368
而且Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容
indienova.com/u/2439905184/blogread/29726
download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749网盘分流……我的这个版本是800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了
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