Monster Hunter Wilds - 追加饰物“跳舞的白猫陶俑”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Dancing White Cat)

indienova.com/steam/game/3360450

这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的白猫陶俑” 这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载WIN 0.2B1 CN百度盘…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0.2B1_WIN_CN.zipMAC 0.2B1 CN百度盘……2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点可自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……:当dead动画结束时,进入close状态,开启off计时器第7行:off计时器结束,重新回到on状态……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/steam/game/2903670

你需要怎么:-你将扮演一名视频博主,不断地寻找熟悉的家里出现的不正常事件。……-如果你认为一切正常,可能需要多看一眼,然后前往电脑上传视频

末日旅者(Doomsday Traveller)

indienova.com/g/doomsday-traveller

基地的核电站可以维持100年的电量供应,他们希望以这一百年的沉睡时间,使饱经创伤的地球自然环境恢复到可以生存人类的状态……冒险及动作于一体的游戏,并以开放地图为设定,玩家可以自由探索整个地图,目前只是添加了一部分内容,即将会推出一版可以正常试玩

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……如果你使用unity中的动画状态机控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回调函数……Attack = false 退出攻击动画状态若高速连续点击攻击按钮重复攻击动画效果,会有一定概率卡在最后一帧

我 自 己:1.9.6 1.9.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/5332

bug3.骑枪冲刺相对速度过小时卡刀4.骑枪冲刺基础伤害降低,单位速度伤害加成提高 1.9.71.马上一些动作的同时不能……F下马2.校场模式骑马邀请正常,能对当前对手及其马匹进行伤害3.校场模式获胜后所骑的马满血

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

版本:Early Access


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