LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33025

挑选了一些2022年11月份优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33178

挑选了一些2022年12月份优秀VR/AR项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

因此,如果你想在某一天获得你魔法师文凭,你就必须找回大部分散落药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量神灵主宰平行世界……而且由于他魔法水晶球,所以他将在你整个冒险过程中跟随你,他将用他无限力量把你从一个世界传送到另一个世界……然而,他耐心可比他能力要有限得多。这就是为什么他只给你两次生命,之后你将会受到他最可怕惩罚

“电子鸦片”的救赎

indienova.com/indie-game-development/the-salvation-of-electronic-opium/

希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……从以上几个例子可以发现,与电子游戏中繁多即时反馈、短期反馈相比,“意义”事情能给人们带来长期反馈……基于以上思考,本文给出几个通过增加对玩家长期影响来为游戏增加“意义”方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中排名

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

indienova.com/game/the-sims-4-discover-university

尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化福克斯利学院,开始新的篇章。……上课和逃课都会影响模拟市民成绩,所以务必管理好时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

想要达到这个记忆时刻,那就要追求极致体验或表达。所以具体到NExT想做什么游戏?……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……通过这样双选方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……至于管理什么,无从所知。……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

雅诺西克 2(Janosik 2)

indienova.com/steam/game/1640400

这一次,失踪不是那帮兄弟,而是诺西克自己。……故事陪伴高地人亚诺西克、狼人博丹和披着斗篷吸血鬼雨果,展开一场营救任务,解救被邪恶的布隆德男爵抓走简卡……你再也不会跳过任何一个可骑乘剪辑场景。结果一切都好我们提到过三种不同结局吗?

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26138

科学迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,了很大提升,传统音乐与电子音乐具有不同优势和特点,在作曲方面也有很大区别……二、 传统作曲与电子音乐作曲在观念方上差异 音乐创作对音乐发展发挥着主导作用,其创新程度代表着整个音乐发展状况……由于互联网技术具有公共化与私人化特点,利用互联网技术实现音乐传播能够打破传统音乐传播方式与受众之间存在隔阂

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

什么游戏有这种吸引力?究竟如何界定成瘾?将一种新媒介定位成成瘾媒介会有什么社会后果?……我们中许多人都曾发表研究论文进行辩论:视频游戏行为在心理健康中扮演什么角色,是否必要针对带来问题视频游戏行为提出新诊断或失调症状……瘾戒除所”,以军事化管理的方式来“治疗”他们游戏行为方面的问题,尽管没有任何证据表明这种疗法功效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)