Ean 的结局(Ean's End)

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但是我故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……rougelike 结合一下,我们主角就会有上帝掷骰子感觉。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

寂静(In Silence)

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一个沉默中视力下降但在大声地方视力增强怪物,可以听到您几百米外呼吸,可以几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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一个选择游戏,你面临生存选择和真相。一个不可预知结局等待着。……炎热夏天,阳光明媚某一天,因为突如其来事故,和朋友一起旅行变成了噩梦。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

一次机会(OneShot)

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游戏和玩家之间建立一种独特关系。……◎ 给人一种挥之不去感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整故事。……它只是保存你游戏进度

寂静(In Silence)

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一个沉默中视力下降但在大声地方视力增强怪物,可以听到您几百米外呼吸,可以几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

Snoobli

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与其他对手展开激烈角逐,并且清晰思路以及精湛操作都直接关乎到最终游戏胜利,同时多元化游戏模式和玩法保证了游戏可玩性……主要特色 ◎ 你可以 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好球员可以参加每周和每月锦标赛……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型箱子◎ 单人游戏中每个角色都可以多人游戏中使用

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

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)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理情况……(这种情况会导致你地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更……,当你移动时点击移动圆圈左边区域时,发射球会自动瞄准Boss------另:修复了PC端正常登录数据读取异常

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

版本:Early Access


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