11 层(11F)

indienova.com/game/11f

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/game/robots-create-ai

所以不用担心因没有编程基础而玩不动

奇幻花园(Fantasy Gardens)

indienova.com/steam/game/1730840

通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态。……通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态。……游戏特色:多种可以攀爬的藤曼植物千变万化的生长状态尽情绽放的美丽花朵

无限(∞)

indienova.com/steam/game/2948240

这是一款角色扮演类科幻游戏,使用A、D键操作角色移动,操作角色完成交互达成结局,其中包括状态调控、输入内容的模式……玩家可能遇到两种幽灵和一种水晶,触碰会影响角色状态。角色的状态会影响进入的场景

满天:史莱姆指挥官概要开发文档

indienova.com/u/kl3518/blogread/7548

对游戏主要的各类模块进行简单的说明 史莱姆指挥中文名:史莱姆指挥英文名:SlimeCommander……对武器攻击范围内的敌人造成一次武器基础攻击力数值的伤害在此回合中 敌人有且仅有一次格挡的机会 摁下格挡键后 会进行一个时间极短的格挡 在防御状态下使用格挡结束后会解除防御状态……如果持有盾牌,则会减少更多的伤害,并且使用格挡时,维持格挡状态的持续时间翻倍

intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

双层状态机结构:◆能量喷射以及星际魔法技能特效采用在脚本中实例化其它Prefabs实现。……双状态机策略设计空中的转向设计与实现(CharacterControl脚本中实现) 将操作方式进行了改变……登陆状态下的转向设计与实现(通过鼠标点击方式进行,在CharacterControl脚本中实现)登陆状态下的移动

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪—地面特技演示

indienova.com/u/kingna/blogread/28742

2,每段蓄力姿态可触发不同状态和攻击。3,蓄力姿态拥有霸体状态可抵御击倒

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

# verb(…) 表示状态断言。……# 在条件组里, verb(…) 表示当状态断言成立,~verb(…) 表示当状态断言不成立。……# 在动作组里,verb(…) 表示使状态断言成立,~verb(…) 表示使状态断言不成立

黎明杀机:毁灭之道(Dead By Daylight: Doomed Course)

indienova.com/game/dead-by-daylight-doomed-course

如果检定失败或治疗中断,逃生者会短暂受到不治状态影响。……各自为安当你完成治疗一名逃生者后,在被他人治疗时,你可以立即获得不治状态,经过较长时间后,恢复健康状态……被解救后,该逃生者失去 1 次上钩状态,你增加 1 次上钩状态,此外,你会发出尖叫声,并短暂受到危险状态影响

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1_0)匹配当前游戏的状态……,匹配不到则切到RESET状态执行默认行为↓2.实现point&click式的对话气泡基于DialogueManager

版本:Early Access


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