indienova.com/steam/game/389510
对战其他动物或对一个朋友在同一台计算机的分屏模式!或者邀请朋友汽在多人游戏模式!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!
indienova.com/game/accretion
天体物理学就是游戏的规则 游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到: - 时空被质量扭曲-……超大质量黑洞发出横扫一切的喷流- 从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙- 降维打击将所有的天体拉入一维空间 所有的物理计算都在游戏性和学术规则之间进行了精确的调控……: - 公转计算将主要基于牛顿引力公式- 空间扭曲的计算基于相对论规则- 每一个质量粒子,都由实时物理运算控制
indienova.com/steam/game/3297440
我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动
indienova.com/groups/post/29704
发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/groups/post/33492
发起:一个低调的科学家 我是计算机专业的大二萌新,刚学unity不久,成品只有一个(bug很多的)2d……横版射击,希望找到一个小伙伴可以一起做游戏,共同提升实力。……1723072376 一个低调的科学家: 现在不需要继续找小伙伴啦(=^▽^=) 何晓雨: 找到一起做游戏的小伙伴了
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好、那个能比的过鼠标键盘……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……但这么做却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.……,这种方式计算所带来的问题:在未开启Lightmap方向性的情况下,lightmap的亮度只会计算上半图的亮度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)