Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑比谁都快。 那么内功从哪里来呢?……(不动手就是纸上谈兵)

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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互动学生和学生之间、老师和学生会互相影响,例如一个烟鬼老师会给导致学生更容易学会吸烟。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学处分方式去惩罚违反校规学生。……但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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秉持“走自己路,让别人无路可走”可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬交易

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥做的时候也没有说明……,添加了很多无意义“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量内容,后续逐一排查和精简这些功能

她2 : 我还想再见到你(Her2 : I Want To See You Again)

indienova.com/g/Her2 : I Want To See You Again

我叫白玖陶,父母身体不好去世早,我从14岁到现在18岁是独自一个人生活过来,我非常喜欢小动物,虽热没有与他们沟通能力…………主要功能有:属性:女主角名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC好感度体现。……特色:可爱画风及猫娘养成。(好康图)]多样化功能(冒险、比赛、星座影响等)。大篇幅剧情

ZYJ1998:11月24日开发日志

indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037

画画 今天画画,主要是搞一些怪物设计.没啥重要主要是把写的那点怪物实现一下

小组帖子:无标题

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发起:路过恶魔 2月13日~15日 unity人物帧动画四个方向移动 和地图移动 当人物到达地图中心……地图移动,当人物移动到地图边界 人物移动地图不动

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

似乎没有遇到不了状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

版本:Early Access


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