不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

知识体系(六):游戏的社交

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引言首发于微信公众号“游戏设计理论”我们网络游戏都希望玩家能在游戏中留存越长越好,而对留存影响很大因素就是社交……,可以帮助我们更好的确定一个人的性格特质。……小结我们可以通过确定一个人在四个维度中位置来“定位”一个人,或者说一类人

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……那个被感染怪都有配音 作为引导男生配音在这种环境下语气过于平和游戏性:8/10 生化危机UI……:8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作游戏给个推荐,就是看到开发进度是20%

天命奇御(天命奇御 Fate Seeker)

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唯有踏入江湖,剑天命!特色玩法多线剧情多结局,不限主线发展,高自由度任务由你探索。……八卦养成变化无穷,剧情、战斗、任务尽在其中,甚至影响结局。……精彩丰富支线任务与意想不到隐藏剧情,将创造无限惊喜等你挖掘

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……但还是在这一下,不知道可以去了解下

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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UI 操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了他心爱老婆,狠狠报复他吧!……办公室里所有人都很讨厌他,除了一个人——他新婚妻子,莉莉。她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,让她思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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《Wife of My Boss》是部视觉小说游戏,讲述普通公司普通上班族故事。……办公室里所有人都很讨厌他,除了一个人——他新婚妻子,莉莉。她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,让她思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

版本:Early Access


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