花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气

界线尽头(End of Lines)

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什么时候它不再是蓝色的了? 一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及在泪水和褶皱中褪色和融化的线条。……然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

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但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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在紧张的游戏过程中,你会发现你的过去和你所做的事情在这里发生了什么。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?……这些生物是什么? 游戏玩法恶人变得更快、更强、更致命……但你的武器库也是如此

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

小组帖子:LD55 Cat and Box

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/cat-and-box你自己推不动箱子

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他的……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到

浑身难受:别了,东方明珠。

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刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣

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