合约村(ContractVille)

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从一贫如洗到 首席执行(CEO)在一座港口城市开启你的独特之旅,尽管身无分文。……你拥有决定。 在一台开放世界 模拟器中协作 你是否曾经想象过与朋友一同创办一家公司?……你们中的其中一位是首席执行,她/他对你的授权拥有控制

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果我们CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果我们 CS:GO 来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

Erophone

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游戏剧情·我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相app·通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们

生人症候群

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不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了

惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

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飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁

宇宙主义(The Universim)

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玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长时间的战争

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

天外世界 2(The Outer Worlds 2)

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随着毁灭性的裂隙在殖民地中蔓延,各个派系都各怀目的地争夺裂隙的控制或关闭。……你的指挥你做主按照你的游玩风格,通过习得能力和做出选择来打造你的角色

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能各种资源拼凑

版本:Early Access


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