indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接……,在网盘里面下载吗𖦹ࡇ𖦹 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置
indienova.com/groups/post/1278
第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……properties”——场景属性,里面还有一个“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置
indienova.com/steam/game/3441270
数位美术本包含20+页内容。 里面包括美术概念,图纸,草图和设定文案等等
版本:Early Access
总页数:50
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