mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事结局加一点有趣转折。……再说正面例子,我个人觉得比较好转折应该是属于那种意料之外、情理之中,下面是个人记忆中最深转折,注意以下涉及……在最后对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验笨手机游戏编辑……下图为QGhappy、AG超玩会两大顶级战队现场对决场景,看展台下人山人海观众,就可以知道他们的人气多旺了

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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还是留在这疯狂世界呢?”……大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系学生!……- 正确回答谜题并前往下一张地图 (解答可以在迷宫中找到)◎ 第三章:被诅咒派对 - 进入并完成槌球小游戏

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

小组帖子:如何写游戏剧本

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怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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随人很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面……今天,在游戏行业飞速发展今天,电子游戏已经成为每个人必有得消遣工具,已经不能用对或错来单方面的评价他……游戏背景音乐作为游戏内在灵魂会一直以这样一种无形方式将无限正能量传播给每一个人

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行目的证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……R 星《黑色洛城》(以下简称洛城)同样在开篇给予玩家现场搜证的教学:提示音乐、放大镜图标标注重点以及

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行目的证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……R星《黑色洛城》(以下简称洛城)同样在开篇给予玩家现场搜证的教学:提示音乐、放大镜图标标注重点以及

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

开发过程看起来很有趣,方向也很正确。看着他时,我心想,“这家伙根本不知道自己多幸运。”……在我看来,这就是推广范例——如果从宏观上看,这些数据很难解读,因此只有回归到个人层面,才能得到正确答案……——今天对谈结束前,我想再问个关于《生化危机》问题

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

开发过程看起来很有趣,方向也很正确。看着他时,我心想,“这家伙根本不知道自己多幸运。”……在我看来,这就是推广范例——如果从宏观上看,这些数据很难解读,因此只有回归到个人层面,才能得到正确答案……——今天对谈结束前,我想再问个关于《生化危机》问题

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