最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

怪兽伙伴(Monster partner)

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更高但这增加的能力是有总和上限的 另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一定概率随机领悟新技能……技能可通过道具改变POWER 的技能伤害,但是命中低,PP 少没有了 PP 就使用不出技能了可通过道具恢复……以及拥有战斗能力的大师在比赛场等待挑战

监狱建筑师(Prison Architect)

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《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握

星球基地(Planetbase)

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在游戏中,玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们有一个恒定的氧气供应

我的世界:故事模式 - 第一章:岩石之令(Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone)

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你和你的朋友们崇敬传奇的岩石之令:战士、红石工程师、破坏者和建筑师;末影龙的屠杀者

独轮车披萨时间!(Unicycle Pizza Time!)

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到底是哪位建筑师允许设计了这个地方!?与 1-4 名送货员一起送披萨,并彼此竞争

16Bit 商人(16bit Trader)

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担任中世纪客商,人生简单归结为一句话:低卖。在城市与城镇中搜索便宜物品,完成多种任务,积累财富

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~怎么

会员:人人果实喵

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国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

版本:Early Access


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