无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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本来经过《光》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……,而大学毕业年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

2025-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳下。……PlayStation 5埃里克斯霍姆:被偷走的梦84严阵以待82托尼・霍克职业滑板 3 + 482EA Sports 大学橄榄球……2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA Sports 大学橄榄球

会员:Cynthia

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中国传媒大学

LeeTGame:【Lee哥】你有故事我有酒?免费且优质!游戏互动叙事工具 - articy:draft 3

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介绍款免费优质的互动游戏叙事软件 - articy:draft 3!并且可以商用!……官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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展览海报游戏现场:场解剖的元游戏杨静《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏……游戏现场是游戏生命中个又个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……再扯远点,现在游戏制作环境确实以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……再扯远点,现在游戏制作环境确实以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”将于2018……其中,最值得提的是,作为中国格斗机器人竞技运动引领者的“极战FMB“,又将值此发布重磅事件:中国的首台巨型载人格斗机器人……自2016年第届“嘉年华”上打响了中国格斗机器人的第战后,中国格斗机器人竞技运动迅猛发展,现今,有着机器人格斗

未择之路(The Road Not Taken)

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未择之路是款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……,在国际舞台上传播和弘扬中华传统文化,实现跨文化的交流、交融与共鸣,实现“文化出海”。……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

版本:Early Access


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