indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
同时做了一个直接从闪避衍生的反击功能。最后增加的帽子系统是迈向RPG的又一个里程碑。……,再稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了
indienova.com/groups/post/32717
联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!……575798678Tell :18603218848联系人:月月QQ:407020775Tell:18713132592网址
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
其中有三分之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……同时,一半以上的移动游戏也加入了故事元素,使得游戏不仅仅是简单的娱乐,也成为了一个能够讲述故事的平台。……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/groups/post/100211
寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.……详情加Q群548351331咨询,备注技能
indienova.com/steam/game/430960
如果世界上有机器人能够像人一样微笑,一样哭泣,一样悲伤。你会怎样想呢?……可那不只是普通的机器人,和那些只会重复程序设定台词的机器人不一样。……这台仿佛真正人类少女一般的人工智能,会自由自在的露出笑容,袒露自己的心声…详情咨询请发送邮件至: mvizlab
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)