mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张,逐渐掌握了感觉。……同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

《对马岛之鬼》摄影小记·终

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终于通了,再来发一次截的,希望机核的各位喜欢。……1 / 21 / 5一天之间1 / 2在院子里找到类似的画面?……1 / 2如果故事还能继续,希望他俩能有好的结局 1 / 2侍をやめるぞ!舅舅! 谢谢大家观看~I

Alawar Entertainment:Beholder 2 投票结果

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Beholder 2 主角投票结果 #调查局统计部 对投票的结果进行了汇总: 被选中的候选人为2号!……更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计.……Beholder 2 的Steam商店地址: http://store.steampowered.com

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

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到part2结束为止的思维导,可右键查看大图

触乐夜话:日本开发者教你如何免费制作游戏的中文版

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他还为了方便大家得到好的免费中文版,提出了认真的建议: 1、少用硬编码 方便重新编译 2、为了方便中国……一种魔法般的感觉,Magic,Amazing ■ 一个微笑 今天我的知乎时间线上出现了一个问题,是这样的……一个帖子 一个微笑 一张趣 一件烂事

持续更新,C96趣图合集第三天

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8月10日是C96的第三天,一起来看看C96第三天推特上都分享了些什么趣。……Roselia 今井リサ @373_77_ 偶像大师 灰姑娘女孩 高垣楓 @99tkmoA2 @___……,C96趣合集第二天I

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

Final Outpost: Definitive Edition - Art & Wallpapers

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《最终前哨: 终极版》艺术与壁纸包。《最终前哨: 终极版》艺术与壁纸包。……内容包括:3 张官方游戏封面艺术 A2 尺寸可打印海报3 张官方游戏封面桌面壁纸3 张房车艺术 A2

SLG《乱世王者》深度优化方案

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SLG 地图的微创新和优化美术上想要增加细节表现力,让地形的细节更加丰富,同时需要增加 3D 透视的感觉……3、压缩纹理压缩纹理的一些痛点:压缩纹理优化:对于 1/2的 atlas,分离 pvrtc 的……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

版本:Early Access


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