洛克人 EXE 6:电脑兽葛雷加(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar)

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ロックマンエグゼ6 脳獣グレイガ。发行日期:2005-11-23

洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

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ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

The Last FARMER - Prologue

indienova.com/steam/game/3119650

踏入遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在投入这段旅程,成为土地的最后希望

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

這也是為什麼我們在玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……別急,紅白機真的妥妥當當地把這個問題給處理掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類子遊戲史的奇蹟……請注意剛剛這個變量拿去用做小球速度的初始設置,那是為了節省變量而複用

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望,所以我对这个看得也是很淡

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

版本:Early Access


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