indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角就移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样被主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?
indienova.com/steam/game/3119650
踏入被遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望单,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在就投入这段旅程,成为土地的最后希望
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
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indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂
indienova.com/groups/post/2202
对于此,多数玩家是选择尽可能多的完成支线和隐藏甚至于100%收集,至于被支线盖过风头的主线,选一个自己喜欢的结局就好了……说起来比较难理解,就比如游戏让你选择杀一个人,你选择杀,致残,和帮助。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线
版本:Early Access
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