腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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值得一的是,去年腾讯游戏创意大赛收到232个项目,其中20余款游戏获得腾讯发行推广资源的支持。……聚合平台优势守护极致创意“做游戏”与“玩游戏”是不一样的,一优秀作品的诞生不全是开发团队创意的萌发,……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

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刚刚领导咱们在黑隘口的大胜利!”。 “那人是谁?”“他是莫托!我们赫尔曼帝国的骄傲!……刚刚领导咱们在黑隘口的大胜利!”。……:https://torchlight.xd.cn

阴影地带幸存者(Shadowgrounds Survivor)

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阴影地带 幸存者 讲述人类最后的幸存者在木卫三上遭遇外星人猛烈攻击的故事!……任务模式 强化了 阴影地带 的剧情,将故事拓展到新的环境里,包括雪地和冰川,废弃的货物通道,以及新亚特兰斯殖民地

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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问: BlaCat为链游设计去中心化的社区,但是同时又在社区内设计一个链游机制,对于链游终极形态,……所以我认为去中心化的社区跟意见领袖完全不矛盾,特别是游戏作为一个产品,必然会出一个明星。……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己的想法做,有一些社区内的沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区

就是难(Only Hard)

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Only Hard 是一极具挑战性的 3D 平台游戏,每一秒都至关重要。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度和时机的考验

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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今天早上一到公司,惊喜的发现我收到了indienove上的一份测试资格,一解谜游戏《画之谜》。……编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容……再一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能

诺娃速递:Minute of Islands

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而且除了解谜之外,也有了平台动作属性,应该说较他们之前的作品又向前走了一步。……但是能够发现他们留下的超乎想像的科技和技术,这么多时间过去,显然都需要进行维护和保养。……这下我们的主人公 Mo 的专业技能可以派上用场

终极固体(Ultimate Solid)

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《终极固体》是一基于真实物理的平台解密游戏。不同与传统的平台游戏的运动仅限于跳跃。……那就来试试吧,你会感到惊讶的;)哦,再顺便一……你还需要收集沿途的 powerups

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

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作为一于23年公开的近未来虚拟都市题材策略卡牌回合制RPG,虽然公布伊始只进行过两次限量删档测试,但依旧收获了无数玩家的关注……此次测试将同时面向iOS、安卓、PC三平台玩家进行招募,并且三大平台将保持数据互通!……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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大家都是冲着钱来的,何必为难对方~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲,一游戏是可以给不同的发行发不同的平台的……,一个发行一个平台,但是发行与发行之间有避嫌,给一家发行发手机平台,还需要问问是不是要发PC和主机,……,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC和主机它已经是一老游戏~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的

版本:Early Access


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