赛道狂飙:永恒联合版(TrackMania United Forever)

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游戏特色 - 4 种单人模式:在 420 条挑战性逐渐递增的壮观赛道上体验竞速、平台、特技与拼图模式。……- 视觉升级:三大经典环境(沙漠、雪地与拉力赛)迎来惊艳的画面更新。……- 数据继承:可继承《TrackMania Nations Forever》的所有数据,包括奖牌、排行榜位置

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

破晓传奇:黎明新程 - 配件组合包(Tales of Arise: Beyond the Dawn - Attachment Pack)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※即使拥有“黎明新程 扩充套组”,只要拥有商品版(本篇)即可使用本内容

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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统计数据还显示,大多数用户被屏幕截图和其中包含的文字所吸引——只有少数用户真正阅读了应用介绍。……持续性本地化作为敏捷流程的一个例子敏捷模式可以不断的更新应用程序,从而引发其他基本的迭代过程:持续交付……云平台可以让每个人实时查看更新,无延迟地查看评论,并将本地化工作与术语表或以前翻译的文本(翻译记忆库)

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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在 Kaggle 上有个公开的 Steam 数据集,每月更新。……到今年十月为止,数据集显示 Steam 平台一共有 97410 款游戏。我做了如下过滤。1.……在上面的基础上扣除 Steam 平台的 30% 分成税费

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

orochi2k:开发日志#199 人类历史上的又一个1000天

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但是,依然有各种小的各种更新没有提到,比如看护者的宠物提取窗口获得了大幅改进,以及福尔德指挥部里有了更多可以搜刮的物品等……【关公像】解锁【关羽】信条的情况下,你可以通过一个【历史】技能检定来解锁【关羽】信条。……##########Debug#################【看护者】修复了宠物提取窗口中,如果宠物位于之后几页

SONY 发布开源的关卡编辑器

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SONY 在推动游戏开发方面的努力一直不曾停止,相信它们有着详细的计划来应对游戏主机面临的挑战。……索尼方面称,ATF 套件自 2006 年以来被索尼的很多工作室使用,并且一直在发展更新。……目前这套工具已经可以面向普通的开发平台,更多的独立游戏开发者可以考虑用它来开发 PS 平台的游戏

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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这种游戏机“离奇失踪”的案例常出现于平时只关注任天堂第一方作品以及全平台制霸的朋友身上。……这种情况只需要一直充电直到电池保护机制恢复正常就可以了,不需要太过担心。……在经历了数次失败后,我陷入了沉思。接连的打击让我对《曙光》的试玩内容提不起兴趣

版本:Early Access


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