JR EAST Train Simulator: Shōnan-Shinjuku Line (Ōmiya to Zushi) E233-3000

indienova.com/steam/game/3996090

as Ōmiya Station and Urawa Station, as well as Tōkyō's……at Shinagawa Station (to the Yamanote Line) or Tōkyō……Cargo bound for destinations as far south as Kyūshū

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

咖啡馆模拟器(Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/coffee-shop-simulator--1

在《咖啡馆模拟器》中,你将经营一家独具氛围的咖啡馆,打造人人都想来放松、品尝现磨煮咖啡的理想去处。……贩售你的自家商品,处理大宗订单、搬运箱子、布置货架。……这是一精彩、逼真的模拟游戏,带你体验一家专卖新鲜美味商品的咖啡馆与商店的经营全过程

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

注册账号并完成个人或企业认证;2. 填写软件的基础信息;3.……提交表单,等待行政审批单位的处理,有表单问题及时修改。……接下来的一步才是一游戏产品的生死关键——宣发!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧。……19年感觉世事都在变化,没变的也就是我这个木脑袋还不曾放弃游戏开发之路,忘初心吧

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

极限跳跃(Max Mustard)

indienova.com/game/max-mustard

通过预购,您获得的不仅仅是一游戏;您还加入了一个玩家社区,准备一起探索、收集和征服。……这是一精心打造的 VR 平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

BINGOBELL:《卡库远古封印》20分钟实机玩法演示

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33741

你们加好心愿了吗?……_/※官方游戏1群:780639323 官方游戏2群:818665004※官方微博/bilibili账号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)