indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤……怪物:走来走去 : 未实现怪物:随意发射子弹 : 特别实现,怪物发射子弹的方式还挺好玩的怪物:瞄准玩家发射子弹……: 未实现主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : 移动跳跃√,但没有实现弹反
indienova.com/steam/game/212680
式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/groups/post/1023
uy5k 个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过……,详细方法是参照的老方法视频,新方法官方未放出视频
indienova.com/game/bai-di-tan
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/u/linky/blogread/28388
的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写……以后会维持一周发布一次更新的速度
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35760
考虑到想要更新的游戏内容太多,而我单人开发的速度比较有限,现诚邀各路英雄好汉,寻游戏开发-程序方向的好手一位
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我
indienova.com/steam/game/1070960
控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞的快。有些蝙蝠飞的慢。随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭
indienova.com/u/news/blogread/704
只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提
版本:Early Access
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