彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

orochi2k:开发日志#146 破碎的老兵与异端的神父

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第144周以及版本更新20231110大家好,欢迎来到本周的开发日志。……为了避免剧透,我还是穿越回名为现实的世界来说一下开发背后的故事吧。战争,战争从未改变。……【萨姆吉尔】新地点:萨姆吉尔大教堂。(大部分区域目前还无法进入

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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发起:苏拉魔盒 随着移动游戏市场的飞速发展,越来越多的开发者把视线投向了全球范围,其中日本的移动游戏市场无疑是一个极富吸引力的目标……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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发起:苏拉魔盒 随着移动游戏市场的飞速发展,越来越多的开发者把视线投向了全球范围,其中日本的移动游戏市场无疑是一个极富吸引力的目标……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,给开发商带来了新的盈利模式。……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

No: Worse(No: Worse)

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开发:Aleksey Izimov。发行:Aleksey Izimov。NoWorse.exe。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

未择之路(The Road Not Taken)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……我们发现当代游戏市场中,真人互动影像游戏存在着巨大的潜力和发展前景,怀揣着对中国传统文化的热爱,对易学的好奇……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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发现独具潜力的好作品,展示独立游戏精神的舞台,是为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”源泉的平台……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解。……https://youtu.be/_rhoTEwC5Yg 我每周上传游戏开发和编程相关的视频

暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)

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开发:Spooky Doorway 。用鼠尾草净化房间,带上旅行装通灵板,再次进入双湖城吧。……在像素化的世界中,与奎因侦探一起探索六个令人毛骨悚然的案件,冒着生命危险闯过重重迷雾,破解笼罩在这座城市上方的可怕谜团……如果深夜听到碰撞声,突然感觉背后发冷,或者发现任何不对劲,弗朗西斯·奎因侦探一定会从天而降

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

并最终导致我在大学四年里,几乎所有的代码相关的学科全都是重修作弊补考才通过的。……于是先花了一周时间学了C#语言的基础知识,然后又花了一周时间跟着扣老师敲完了小狐狸的工程,之后便正式开始实现自己的玩法……我却又很快释怀了,行业内也许早有像我一样的游戏设计者想到过这种玩法,只不过受限于行业规则或是发挥限制,市场与公司没有允许他们实现出自己的这种创新玩法

版本:Early Access


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