indienova.com/game/divine-dynamo-flamefrit
头目战是第一人称视角的仿 3D 射击动作玩法。移动准心,以魔法弹狙击敌人,并用剑对付逼近的敌人
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/game/new-giant-business
除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏
indienova.com/game/hotel-mogul-las-vegas
高买低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行高,参数数组的第一个值为默认选项的索引
indienova.com/steam/game/3436980
游戏地图为全场景,具有明亮的像素艺术风格高帧率显示。……骑士职业: 高功高防法师职业: 高功低防盗贼职业: 低功高速八个关卡2D横版模式搭建的关卡全场景关卡
indienova.com/game/supercowboy
游戏地图为全场景,具有明亮的像素艺术风格高帧率显示。……骑士职业: 高功高防法师职业: 高功低防盗贼职业: 低功高速 八个关卡 2D 横版模式搭建的关卡全场景关卡
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛
版本:Early Access
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