indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
火炬之光」IP授权,心动自研ARPG手游《火炬之光:无限》于7月17日亮相2021 TapTap 游戏发布会并带来了全新游戏……火炬之光」IP授权,心动自研ARPG手游《火炬之光:无限》于7月17日亮相2021 TapTap 游戏发布会并带来了全新游戏……v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释 美术风格抢眼《火炬之光:无限》主打高自由度
indienova.com/game/train-sim-world-3-southeastern-highspeed-london-st-pancras-ashford-intl-and-faversham-route
在《模拟火车世界 3:英国东南高铁线》(Train Sim World 3: Southeastern……作为英国最快的高速列车,395 型动车组运行时速高达 140 英里,该车用途广泛,同时具有现代铁路高准点率的行车表现……在梅德韦城镇间穿梭并留意信号机,让该机车继续开启它的下一篇章吧!
indienova.com/game/age-of-empires-iii
1850 年左右,游戏中共有 8 种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国,西班牙,葡萄牙,荷兰……《帝国时代 III》主程式中包括 8 个欧洲国家:不列颠、法国、德国、西班牙、葡萄牙、尼德兰、俄罗斯、……,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国 19 世纪反抗英国人殖民统治的时代
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
2)音效网:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大
indienova.com/u/news/blogread/1275
办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
indienova.com/steam/game/1785650
全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美网和澳网标志的T恤。……Slam®作为一名冉冉升起的网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登、罗兰加洛斯、美网和澳网的中央球场上一展身手……、Iga Swiatek、Frances Tiafoe、Andre Agassi等人,定格如扣杀般的高光时刻
indienova.com/groups/post/77340
—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做的好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,会继续努力的
indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
indienova.com/groups/post/1912
右手搭在左手上 移动射击 双枪架势:降低游戏速度,状态时间内对攻击范围内的敌人由进到远轮流攻击,造成敌人高僵直……需要重新考虑步枪手职业介绍:兼顾火力和射速的步枪手是突击和掩护的能手,构成的火力网可以掩护我方和射杀敌方职业特点……或者统一迷彩,未询问技术实现) 没2秒(可减少)不攻击使自身隐身,使敌人无法发现(感应距离变小),每一次攻击会暴露自己
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)