GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……“同行 · 开发者沙龙”的直播预约,就算作助力成功(完成助力的人数可以扫描上方二维码查看);4、活动结束后

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,不管是什么

极限巅峰:X Games 黄金版(Steep X Games: Gold Edition)

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开发:Ubisoft Annecy。发行日期:2018-10-30。……前往阿尔卑斯山和阿拉斯加的广阔开放世界驾驭 8 种极限运动,争夺传奇冬季运动竞赛“X Games”的金牌……Games 的自由式滑雪名人,还能享受各种激发肾上腺素和趣味的额外属性,像是火箭飞鼠装,90 年代主题单板滑雪模式和多样化的自订可能

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……《娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova……日语能力:N1 接近满分,持有 CATTI 二级笔译证书

会员:亿码网

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智能硬件投稿,收录的敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会年会……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……软件方面的课程和最终 project 也都在上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……想想还是很有意思……虽然看这几届最后毕设还是日韩画风

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974

在游戏市场爆发的今天,玩家对游戏品质的要求也越来越高,玩法、建模、剧情、音乐……众多要素缺一不可。……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官网

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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开发:Lump of Sugar 。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

版本:Early Access


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