小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

杉果娘:你不买,我不买,显卡马上降200!等等党们心里苦啊

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如果说运气买全新显卡已经彰显了市场的严重畸形,那么货不对板的出现更是摧毁了消费者企图下山的想法。……但就在卖家转账后,刀哥仍然发起了退款退货,且不论这么做没有信用,但就卖家在这段时间的损失就高达800元左右来说……“你不买,我不买,明天还能降二百”的口号充斥在每一涉及显卡内容的评论区中

草原大善人:随笔-2023.7.14

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神月:小范围治疗,能量满后会扩大治疗光圈与治疗强度。……枪手:射击目标造成伤害,能量满后将会提高射速,每秒射击10发子弹(圣枪洗礼?)。……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……首先是并发,低成本。低成本是指,使用区块链的企业或者个人开发者要付出的成本很低。其次是确认时间快。……使用两种算法的主要的目的是,PBFT可以达成确定性和可用性,而DPOA可以避免停机的缺点

韩国 RPG 简史(上)

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水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……,直到两线融合成一个充满曲折的史诗般的故事,并走向一个感人的结局。……尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的

铲子骑士:深掘(Shovel Knight Dig)

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在全新的《铲子骑士》冒险游戏《Shovel Knight Dig》中,沿着一不断变化的神秘鸿沟,一路跳跃……在全新的《铲子骑士》冒险游戏《Shovel Knight Dig》中,沿着一不断变化的神秘鸿沟,一路跳跃……《铲子骑士》冒险游戏第一次采用光彩夺目的彩色像素图形和声音

压力过载(Pressure Overdrive)

indienova.com/steam/game/425240

升级蒸汽战车,并增加压力,进行灵活设置,在无数敌人间杀出一血路。全新增强版疯狂飚车等你来玩!……在增强版中,你将参加比赛、撞击并穿过无数枪林弹雨,从而在敌人之间杀出一血路,在此过程中,你的技能将得到考验……改进控制新武器单人游戏与本地组队战斗和自由游戏模式全新无限模式全新 Boss 关卡3 个世界30 多个关卡几十类敌人与3种 Boss 战斗用超过 35

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……然后将大三角形分形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一进入边和一普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……然后将大三角形分形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一进入边和一普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

还就我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!

版本:Early Access


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