赛博之影(The Shadow Over Cyberspace)

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随着你的肉体空间思维逐渐瓦解,时间正在流逝——在这个模式朋克恐怖故事中,你可以与众神讨价还价,拥抱无尽的曙光,或者永久离线

最后一枪(Final Shot)

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《Final Shot》是一款“永久死亡”FPS 游戏,在这款游戏中,重新装弹的唯一方法就是让时间倒流

血月之夜(Night of the Blood Moon)

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一款像素复古风格的动作冒险游戏,并有着经典的 Rogue-lite 玩法元素,你会永久死亡,但是保留部分的属性

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

所以玩家很少计划。……但是,我们不想让玩家难以逃脱各种危机,因为这样会显著降低容错性,而游戏是永久死亡的。……用系统控制理论是增加了一条延迟的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

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武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

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