小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了

动漫女孩生活(Waifu Master)

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现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……你要跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业。女朋友将获得经验,为她创造的机会

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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的计划indienova 正在落日间共同推进内容合作计划(xpaidia.com/makegames……我们相信,了解游戏的创作者创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计……其中有一些令人眼前一亮:1965:《超文本》,发表于世界文献联合会论文集;1966:《媒体创意系统

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……当我一遍遍回望大学时的照片经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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所以,在这方面,我认为游戏确实与艺术没有太大区别,它具有开创性,为我们带来认知。……Abby:游戏虽然是媒介,但它参与性,所以和其它媒介没有差距可言,都是在同一起跑线上。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

风物恋歌(The Memory of Mallet)

indienova.com/steam/game/2989460

一位名叫Mallet的男生满怀着对未来青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹的女孩子一位……在Mallet交往期间,一直没有与Mallet确认身份。……全文真情实感,力求玩家能够代入角色时间节点,体验一番别样的大学时光游戏内场景基本全部根据故事发生的实景绘制从画师

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前的项目也腰斩了在做的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……是因为在核心体验之外提供了更广泛的发挥空间——如大量视频主播对游戏的解说、制作者参与的游戏宣传和访谈,还有因作者纽约大学游戏设计系教授的身份背景而出现的创作动机解读……在品牌盛名的加持下,玩家完全没有觉察出游戏换皮的本质,也没有太在意玩法是否来自一部品牌 IP 完全无关的游戏产品

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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3A,现在处于先锋测试,望大家游玩本游戏的几大特点:游戏怪物接近真实,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化西方恐怖文化的夹杂和融合方块游戏独占……后期可能会上steam)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修,……但是这些经历都没有成为瑞克人生中的亮点,最后的他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他的画作只能挂在家里供他自己欣赏

版本:Early Access


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