rein1:一个艰难的决定

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我做了最后的决定Doll Fighters 将选择Steam作为首发的平台已经将原来的针对手游的设计和界面全部去掉了未来如果有精力再去专心开发一个相关的手游好了估计那是另外一款游戏了为了避免各个角色的技能重复性太高很多角色遭到了大改……技能都互换了之前写的剧情也随之变得不合理 只好删掉了改动太频繁让游戏体验变得很不稳定似乎很多游戏开发中都有这么一个改来改去的过程因为预想的总是和自己做出来的差距吧

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程

Ashen:转瞬即逝的火花

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其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下纪念碑谷等作品的大佬们~

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……卡带颜色两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……娱乐放松: - 无论什么时候,赚钱都是为了更好的生活。……按摩,打台球,偶尔吃个小火锅,生活总是在美好中进行着

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

KunKunNight

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游戏什么内容?……这游戏的玩法是什么?这是一个兼具恐怖和恶搞元素的第一人称恐怖游戏。……游戏包含了一些隐藏的探索要素,而其中一些会影响结局。 这个游戏多少个结局?

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响吗……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响吗……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任

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