疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生,还在开初中生才会的玩笑

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg: For Those Who Dream)

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关于游戏 茉莉和琴音过着高中生平凡又平和的每一天。……拯救小镇并没有想得那么简单:通往另一个世界的大门已,瘴气顺着世界间的裂缝不断涌入,让她熟悉又深爱的家园变成了人间地狱

明星志愿(Stardom)

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在游戏中,玩家将扮演周映彤的高中同学,并经营一间经纪公司。……本游戏的主要角色之一,也是玩家于高中时期的校花。……林家的三代单传,希望俊颖能够枝散叶,努力的让林家更能壮大

送报员:冒险投递(Paperman: Adventure Delivered)

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参与冒险游戏,帮助投投和邮递小队找到丢失的邮件,并打败贪婪的巨龙吧。……全球递送在3个完全不同的世界中找到丢失的信件。……找到丢失的邮件探索每个世界,努力找到金色信件

花园大师(Garden Masters)

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《花园大师》是高中生团队在游戏设计课上的最终项目,是一款节奏明快的免费园艺游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】跟着虚线走 翻译完成及观后感

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video/av10787448/一点总结:在设计开放性非线性世界时,可否设计一些探索性任务,不在地图上标明步骤和线索

彩球(Color ball)

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在有限的步骤里, 看你可以坚持多少关卡 玩法: 当小球被选中, 你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色

任务设计:关于幸福的生产力

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他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量,通过了挑战,拿到了了试炼的证明……步骤1.击杀所有怪物事件3.寻找圣剑。步骤1.找到圣剑。故事思维的典型特点就是:事件就是步骤。……,而整体叙事的连贯需要的是这一部分核心事件的关联,而不是让每一个步骤都联系到一起,身为第三级的部分,步骤没有必要对单独整体叙事连贯负责

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量,通过了挑战,拿到了了试炼的证明……步骤1.击杀所有怪物事件3.寻找圣剑。 步骤1.找到圣剑。故事思维的典型特点就是:事件就是步骤。……,而整体叙事的连贯需要的是这一部分核心事件的关联,而不是让每一个步骤都联系到一起,身为第三级的部分,步骤没有必要对单独整体叙事连贯负责

DarKness:新的未来

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第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完的坑

版本:Early Access


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