indienova.com/history/816
这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……游戏前前后后开发了两年有余,但在正式发售之前就已经获得众多奖项,主要集中在剧情,视觉效果和音效上。……由于已经名声比较响了,所以发售的第一年就取得了不错的成绩,在 2011 年大约就销售了超过 50 万份拷贝
indienova.com/steam/game/2479620
普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……二十小时左右的游戏时间日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间做行动与同伴共度时光探险与解谜类魔塔式敌人设置
indienova.com/game/demon-contract-warrior
普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……- 二十小时左右的游戏时间- 日期将会推进- 不同时间段、星期几能做的事稍有不同- 规划时间做行动-
indienova.com/u/ntnd/blogread/2103
第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……,依然急不可耐的注册账号,创建下第一个自己的新游戏,这只是个模糊的想法,我对GMS引擎的学习也刚刚开始……也许这是个高中毕业也无法填完的坑
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……7日留存40%、核心用户满意度80%的惊人成绩。……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts
indienova.com/game/drowning
Drowning 是一款关于一个男孩的游戏,一个男孩很快发现自己在高中的初段就患上了抑郁症。……扮演一个小男孩的角色,从高中开始,并经历了接下来的日子,他发现患有抑郁症就像和一个一直抑压着你的人一起生活……• 享受合适的配乐,以配合叙事的摇摆情绪。• 寻找隐藏的结局
indienova.com/game/super-arcade-racing
你还可以升级你的车的性能,以赶上你的对手。你还可以升级你的车的性能,以跟上你的对手。……在线和本地多人游戏在我们的专用服务器上与来自世界各地的赛车手进行在线跨平台多人游戏,或在本地多人游戏中与多达……榜单在赛道上争夺世界最佳时间的荣耀。使用练习模式与你的幽灵比赛,并击败你的个人最好成绩
indienova.com/steam/game/3894950
的可爱男孩子,以及其他来自早点高中的逗比们,踏上紧接着前作《逗比危机》系列的另一段充满欢笑的恶搞旅程!……的可爱男孩子回到了早点高中,与早点高中的其他逗比们一同踏上另一场全新的旅程!……相比前作更进化的回合制战斗!更丰富的技能组!更多可以叠的buff!更给力的队友!
indienova.com/u/dousha99
即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio
版本:Early Access
总页数:50
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