平衡100(Balance 100)

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这个游戏需要控制你的双手去治愈一下那轻微的强迫症,可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到的。……这个游戏需要控制你的双手去治愈一下那轻微的强迫症,可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到的

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

胡萝卜:游戏随笔11202016

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我知道游戏是件很不容易的事情,尤其是在当时那样一个浮躁的环境下,有多少制作者选择了先谈利益再讲质量,……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……大概很少吧

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以进ZB刷个大概

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是 2003 年,我在便签本上创造了这个游戏,……这比长大以后的回忆中要复杂不少...当时用这个机制做了很多关卡,还有一页 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……这比长大以后的回忆中要复杂不少...当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

地址游戏无趣的官方简介:这个游戏需要控制你的双手去治愈一下那轻微的强迫症,可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到的……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……目前游戏进度现在的完成度,大概是完成了最初目标计划的110%了,修修补补增加了一些其他内容,大概是的更新后计划的

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

indienova.com/game/tiny-treasure-hunt-dx

如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

版本:Early Access


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