多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……Ross 先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。……译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,用能量建立存档点,让存档了策略性……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续我的游戏了

额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

indienova.com/indie-game-review/extra-credits-how-to-better-put-academia-into-industry/

学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然许多困难和阻碍。……作为早期引进这个系列的游戏领航员,雅文仍在继续这个系列的翻译。本集探讨学术界如何能帮游戏变得更好。……学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然许多困难和阻碍

数字战斗模拟世界:内华达试验和训练靶场地图(DCS: NEVADA Test and Training Range Map)

indienova.com/steam/game/411891

该地图还包括拉斯维加斯市、麦卡伦国际机场和胡佛水坝。……该地图还包括拉斯维加斯市、麦卡伦国际机场和胡佛水坝。……整个NTTR空域所有子区域很好的指示

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

indienova.com/groups/post/28995

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”将于2018……本届“国际机器人嘉年华”看点颇多。……中国格斗机器人竞技运动迅猛发展,现今,有着机器人格斗“黄埔军校”之称的“极战FMB”已为中国造就了近千名选手,他们中,一些以专业选手的身份投身娱乐事业

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-is-coming/

正是以为了给更多的中国独立游戏开发者提供展示和交流的平台为初衷而举办,2016年活动将在2015年所内容的基础上全面升级……独立游戏文化行首站将在北京与ReedPOP合作在北京Comic Con上设置独立游戏展区,报名征集信息近日放出,请密切关注活动官网……活动官网indiePlay 去看看 作为活动的主办方,中国独立游戏联盟在2015年正式成立,其发起成员此前在国内活跃组织各类独立游戏相关活动

阿斯特贡(Astrogon)

indienova.com/steam/game/1877190

要精确和策略,否则就得死。单人模式:每个维度的难度越来越大。5个维度。每个维度16个级别。……国际排名和世界纪录危在旦夕。要快速而精确,否则就会死亡。……第一款具有竞争力的硬核精密平板电脑 国际排行榜,每个模式都有排名

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

#37--复盘(Space Junk – Postmortem | by imphenzia)---[翻译……还稍微几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错。……像#36那篇中间里一句总搞不太确定 “As I had to crunch I grew bored

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何让你印象的游戏教程都很烂……论教程设计在实际游戏中的运用Any Tutorial You Remember Playing Sucks"任何让你印象的游戏教程都很烂

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……我想,很多游戏也是类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

版本:Early Access


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