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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……未来计划如何发展?……我自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一个梦想
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而《龙骑士之墓》竟然受到了Fami通的关注,我们是如何做到的呢?……三、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决
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美术《河蟹的战斗》(Battle Of Crab)是第一款正式发布的动作冒险独立游戏,采用cocos2dx……认证:《河蟹的战斗》开发团队
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Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧……Fantasy支柱PC和NPC•游戏编剧在行业中的角色Week 02严峻现实 探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同……故事如何在一个典型的工作室环境中产生● 典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作
indienova.com/groups/post/30255
我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
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