游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization……引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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”,就算是在学院校长和教师们的地盘,玩家依然可以看到一些学院在接受训练,并且玩家自身也会在此处接到很多关于……他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型,如果是校园题材的游戏,比如《哈利波特》《小魔女学园:时之魔法与七不思议》《模拟人生 2:大学生活……如果学校培养的学院或者研究的知识它的侧重点,那么在学校的装修、装饰上应该直观地让玩家感受到,比如在《

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意的工具:一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

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甚至千万的销量,因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,1000……份都是非常困难的,如果那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了是暂定,也许未来计划改变,也说不定

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

小小模拟世界(Little Sim World)

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去湖边钓鱼,在艺术公园作画并出售你的作品,通过烹饪美味佳肴成长为一名大厨,去健身房锻炼,或者通过磨练写作技巧成为一名畅销书作家……一旦你了学习的渴望,就是时候去当地的大学报名入学了!……从严肃又神秘的大学学生会主席,到秉持 “要么lian大,要么回家” 理念的健身红,如果你敞开心扉,这里那么几个人或许不只会成为你的朋友哦

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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关于这款游戏罗克伍德学院是一款卡牌策略游戏。……故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里一个与现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……选择很重要作为一名大一学生,许多决定要做。和谁交朋友?学什么咒语?应该接近哪位老师?

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……只是在这之中,我自己更多关于技术和艺术的瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院的公众号上……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

版本:Early Access


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