二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

Tigerone:游戏设计学习索引

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快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

环天顶弧(Zenith Arc)

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调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……不过因为要专心研究,无暇管理大小细碎而将镇长工作托付给他人的也不在少数。  ……除了制图,主业也是代替科考站与学院的其他研究者,去往各种危险的地方进行勘探,测绘,考察,收集样本等工作

蒙特利尔之行:最后的碎片

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慵懒带来的创意在蒙特利尔的时候,游戏共创空间 GamePlay Space 距离我们只有一街之遥。……我记得连续见过四个团队之后,从 GamePlay Space 中出来,我和同事沿着蒙特利尔狭窄又热闹的街道徒步回到学校……(蒙特利尔倒还有一个专门学校开设了 Indie Game Development 这个专业,意在设计、

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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接触到二,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。……Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

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