感伤(PATHOS)

indienova.com/steam/game/679300

但是, 当负担太多时会发生什么呢?41个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……象形和谜语-你需要一只铅笔和, 或一个足智多谋的头脑, 以击败这些。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

感伤(Pathos)

indienova.com/game/pathos

但是, 当负担太多时会发生什么呢? 41 个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……象形和谜语-你需要一只铅笔和, 或一个足智多谋的头脑, 以击败这些。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏Demo,实现一些核心玩法,所以需要一名……以下是我们的一些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

策划的自我修养(一):美术基础

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策划不需要懂美术的实现,但需要理解什么是美术风格,否则提的需求会被美术吐槽。……策划的作用也是如此,进场看到什么,玩一段时间看到什么,都需要认真设计。可惜这部分我没有什么方法。……流程一般美术需要根据需求制作几个:概念设计、氛围、效果

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……又触发什么样的技能?已经忍不住想要进入游戏中体验一番了。  ……最新版X100手机!

FallCube

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制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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* 原创的立绘/行走和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始前的事件、发展、出场人物)基本的人物设定……]负责项目﹕人物、敌人、NPC的插画、动态。游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画

版本:Early Access


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