mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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最后是后端介绍,对于大多简单小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息需求。……发布审核流程最后就是审核流程了,以微信小程序为例,你需要登录微信公众平台,来添加一个小游戏项目。……5.微信认证,也就是对信个人资质认知。需要花费30元,通过就能让你小游戏能够被搜索到

Nova-2N7SZc:五一劲爽狂欢季!高达立像3周年福利同步放送!

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活动期间,官方给各位小伙伴提供了超值战力补给,玩家只需要付出很少资源就可以获得高额奖励回馈!   ……接下来官方双平台仍会不定期进行抽奖活动,抽中“登高券”小伙伴可以获得和自由高达立像亲密接触机会,……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/   扫码关注《敢达决战》微信公众号  

生活模拟器(Life Simulator)

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游戏内需要不停想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人……梦想与坚持——买房买车是否成为了你目标,你坚持会有结果?QQ群::929816727

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……(WHO)心理健康专题顾问组一封信的副本,原主题为“ICD-11中游戏行为失调:表达忧虑信件”……(探索性思考),而后一种工作和思考才是理解偏差游戏行为现象所需要的

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以有多种不同结局

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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