电子游戏、规则和结束状态(end state)

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Bernard Suits 的论文……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Bernard Suits 的论文……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally - USA Tour)

indienova.com/steam/game/2173110

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……你可以在占地256平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……美国巡回资格赛(3个赛段)– 黄石公园拉力赛(4个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4个赛段)– 亚利桑那大峡谷拉力赛

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally: USA Tour)

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在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……你可以在占地 256 平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……美国巡回资格赛(3 个赛段)– 黄石公园拉力赛(4 个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4 个赛段)– 亚利桑那大峡谷拉力赛

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/game/rent-a-girl

你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……💖 主要角色介绍 - 林梅 — 充满活力的中国厨师,热爱美食和积极生活态度- 金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……的定义还挺像那么回事儿的太妙了,生成到最后有种 Moonlighter 的味道,还是同样增加了怪物大学关键词

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……可以在本次活动官玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-01-tangzhongning/

其实我大学是国际贸易专业,也是有朋友介绍,并且因为自己从小就喜欢游戏,所以当时毕业的时候放弃了大学包分配的工作……其实我在离开目标之后也去过洋,跟吴刚共事过一段时间,我跟吴刚也是很多年的朋友。……但是他们可能不懂广告,不懂量,也不懂融资这些东西

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