indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……结语总的来说做游戏好难啊,哈哈哈!
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腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官网:……https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
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只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材无需额外资源。……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……也想静下心来认真写点东西,可是脑子那些上课、作业、实习、未来还是一直在打转,不够“纯粹”,也觉得没资格谈什么理想
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……我最喜欢的一种解释是:坚持梦想不是你要朝着那个方向不懈地努力,而是你会偶尔想起,有件事你一直都还没做,你必须得做。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、做项目
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
我在刚开始写代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
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