《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……战斗只是其中一种障碍,或一种与其它玩家互动的激烈方式,如果想要这么的话。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D 银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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大四的课设置是原画,动画,角色,3d,特效,音效 project。……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

Yuki Hotaru

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蛍。发行日期:2002-08-09

暗黑之剑:尼法利姆(Darksword: Nephilim)

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开发:Com2uS ROCA 。……这是为《Darksword: Battle Eternity》设计的单人地下。……这是为《Darksword: Battle Eternity》设计的单人地下

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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发起:adamharkness 项目简介项目名称: 岛狼人杀联系qq: 1077478901盈利方式……AmongUs招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师和程序员游戏介绍: 玩家们出生在一个岛上……, 其中有一个人是狼, 玩家们需要齐心协力完成任务, 从岛中逃离,同时提防来自背叛者的投降.

版本:Early Access


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