翼鸿:独立游戏开发

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目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

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最后要一首主题歌歌词:We holding the guns and losing our SANS

耶兰多(Y'Ryando)

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2、最纯粹的碎片化叙事:在《耶兰多》,一切信息均以“线索碎片”释放,玩家可以尽情脑故事和世界观

战地联盟(Battlefield Alliance)

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-节奏紧张:敌人会迅速干掉你的战士,而你也要迅速

戴斯班克(DeathSpank)

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游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间满审判槽,使出威力巨大的审判技

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么做

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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而黑魂1的关卡设计本来就是基于3d 游戏的整体贯通结构,而2d 塞尔达和穆拉纳秘宝则是在2d 地图中营造了需要玩家脑的空间感……女主在独木桥上行走,做出其他行为都会掉下来,这让玩家将关卡脑成了立体的(同时女主动作也是伸展开手的,……如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能走哪里不能走

会员:就不提了(JiuBuTiLe)

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小小的独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏

版本:Early Access


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