腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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如果二次元,画面不精美,别。当画面不佳时,策划也可以,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……不想打广告,从现在的反馈来说,游戏可能并不好玩,也许开发的方向并不好,这款游戏就是单纯的3D走迷宫,开发时候就考虑绝大部分游戏都是想着如何刺激玩家的感官

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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可以简单理解为,如果设定一个角色对“终极目标”越执着,对目标之外的事务越冷漠,那么其在目标实现之后的转向就越难。……但需要事先考虑好下列的 3 个问题:角色再登场之后,后续的故事将怎么安排他的部分。……这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏里可以直接创造经济收益的角色该怎么办

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?

Light&Dark

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寻找新物品,通过调来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?

新生活(a new life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手的经典爱情故事。……但是,当你的爱人伤害了你,你会怎么做?爱了又被伤害, 会比根本不爱好吗?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么样,又没写代码吧?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

会员:蘭堇(Lan)

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新人一枚,希望能学到怎么做游戏

版本:Early Access


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