纪元 1800:海盗湾组合包(Anno 1800: Pirate Cove Pack)

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以白色沙滩、大炮和船只残骸自定义你的海岸线,让你以海为生的居民们过上海盗的人生。……为那些敢于挑战海洋的居民打造坚固的居所,在你的船上升起黑旗,沿着海岸布置骷髅主题的装饰道具、瞭望塔和埋藏的宝物

单车快递公司(Parcel Corps)

indienova.com/steam/game/2015960

滑入新岛那阳光普照的街道之上,这里的三家自行车快递公司正在争夺镇上规模最大、利润最丰厚的业务!……进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司……踏上一场讽刺零工经济、传媒红、大型科技等方面的旅程!

单车快递公司(Parcel Corps)

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滑入新岛那阳光普照的街道之上,这里的三家自行车快递公司正在争夺镇上规模最大、利润最丰厚的业务!……进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司……踏上一场讽刺零工经济、传媒红、大型科技等方面的旅程!

来日本学游戏设计

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来日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……独特的文化诞生的社内教育体系以及近三十年的宽松教育,导致了日本在包括游戏设计等大部分的高等教育都存在着缺陷……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL

最后的秘密(The Last Secret)

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阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……大量漂亮的背景图,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

眼镜猜想(Glasses Guess)

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程序:戴叔,大贱美术:戴叔,大贱,小黄音乐:小桦清华大学·未来动漫游戏团队 游戏特性: 作为一个近视到伸手不见五指的小鸭嘴兽……开发团队: 戴叔 - 关卡设计、程序、美术 大剑 - 程序、关卡设计、美术 小黄 - 美术 小桦 -

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……没有游戏设计师怎么呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏先。……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

世界充满阳光 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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