indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经做的很棒了
indienova.com/game/europa
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……随着旅行的深入,你可以逐渐升级和风喷气背包的能力,让它带你推升到更高的空中,最后自由地在天空翱翔
indienova.com/steam/game/747850
现阶段游戏内容:·在这个破败的农场里,你可以做任何自己想做的事,种植庄家,建设果园,通过各种机器达到农场自动化等等……·丰富的技能系统,细致的划分了你的每一项行为,不管你收获作物,砍伐树木,打倒怪物或者做任何事情,都可以提升你的某一项技能……,当你的信任点数一定高以后,你可以提议村长修复小镇上已经破败的建筑,开启新的小镇功能,甚至你可以提议开启新的节日
indienova.com/game/warm-village
现阶段游戏内容: ·在这个破败的农场里,你可以做任何自己想做的事,种植庄家,建设果园,通过各种机器达到农场自动化等等……·丰富的技能系统,细致的划分了你的每一项行为,不管你收获作物,砍伐树木,打倒怪物或者做任何事情,都可以提升你的某一项技能……,当你的信任点数一定高以后,你可以提议村长修复小镇上已经破败的建筑,开启新的小镇功能,甚至你可以提议开启新的节日
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
下面就要开始做模型啦。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……,像这样:这张贴图很有用的哦,可以在游戏中体现出凹凸的结构,可以节省很多游戏运行的资源
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏有更好的美术。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
非必要的高挑战必须对应高需求或高期望的道具;必要的高挑战则可以适当降低对奖励的要求——通关也属于奖励之一……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置……拿武器和强化道具举例,在获得一把武器后,可以让对应强化道具从低需求低期望转为高需求高期望(尤其是在那些流派丰富的游戏中
indienova.com/game/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-chaos-ruins-of-limis
体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个 DLC 大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色: ◎ 游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界
版本:Early Access
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