indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根的解决方案,相信会给有类似困惑的开发者们一些帮助。……对于这种场景物件很多的情况,有没有什么好的做法或建议?……Untiy会创建一张临时RT作为目标RT,最后再将它拷贝回来,拷贝的过程通过截帧看到在部分平台下写入A通道被关闭
indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059
确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然有特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛
indienova.com/u/art9/blogread/4815
“那主角有技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A在正常情况下可以B,但A在条件C不满足的情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以被关卡设计控制的
indienova.com/game/squares-of-hell
地狱被划分为罪人的方格。 对于每一个罪孽都有一个单独的方块。……你需要解决许多谜题才能欺骗恶魔并逃离地狱。这些谜题看似复杂,但往往有简单的解决方案。……目前游戏有三个关卡和大约 20 个不同的谜题 使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT有张地图被玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。……模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法
indienova.com/u/astray/blogread/37759
Steam 新品或论坛,很难系统地发现这些作品开发者之间想互相了解,也缺一个简单的“黄页”我不指望它解决所有问题……,只希望:你做的作品,不会只活在你硬盘和微信群里想找独立游戏的人,有一个入口可以一口气看到很多项目做媒体……/发行/主播的,如果有兴趣找项目,也多一个渠道你可以在这里做什么?
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……有了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……”问题,尽管玩家并不知道他们遇到的道具究竟是防寒服还是防寒药水,但是对于这个问题总会有解决的办法
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……作为开发日志,一定要谈谈遇到的问题还有解决办法。1、玩家的属性。这部分我通通使用全局变量进行操作。……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题
版本:Early Access
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