Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和三命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

超级妙音鸟(超级妙音鸟 Super Kalavinka)

indienova.com/steam/game/3481480

你将扮演一位卡通“超级妙音”,为了探寻最美妙的声音,踏上一充满危险与惊奇的神树冒险之路。……你将扮演一位卡通“超级妙音”,为了探寻最美妙的声音,踏上一充满危险与惊奇的神树冒险之路。……但有一天,小妙音突发奇想,想要知道最美妙的声音究竟在哪里?“我可能需要一些新的灵感!”它心想

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

indienova.com/u/duskyle/blogread/4424

泰姬陵的远景之一,如图所示,是由一通往建筑的狭长走廊构成的。……通过使用视野这个工具,Oblivion在不强迫玩家任何事的前提下,鼓励玩家对游戏进行探索。……当玩家沿着防护围成的“走廊”往下走时,游戏有理由确信玩家是向前看的

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个 Cinemachine 的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的 Dead Zone 指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的Dead Zone指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

EXAPUNKS(Exapunks)

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年通过一本地下电脑杂志“TRASH WORLD NEWS”获得了一些关键情报,进而利用名叫“EXA”的软件黑进了银行

隐密小小市(Little Hidden City)

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个完整关卡- 101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特的设定档背景图- 徽章- 该死的……球、鱼、银行

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮这次要救出在上次银行劫案中被警方抓走的盟友

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在钱花光之前)第四:“要是赚不到钱我还当什么海盗?”

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D立体空间的UI,玩家可以手速用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以手速用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)

版本:Early Access


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