游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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但我相信,你明白我的意思的,吧。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……,吧,他几乎没有“教”你任何事情

银河边境防御线:自动化(Galactic Defense: Automation)

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适合喜欢复杂游戏,喜欢观察,但不喜欢繁琐操作的玩家。玩家专注策略,游戏的细节又自动化代为完成。……银河边境防御线: 自动化 在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。……对于他们来说,人类的扩张是宇宙的破坏,是宇宙的污染。因此,他们决定消灭人类,保护宇宙

凌驾于时间的逻辑

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这些语言并不是非常擅长这类事情。……左侧是用惯常的技术-切换状态变量-来编写的版本,右侧则利用了一些新的语言特性。……这里会发生如下的事情: TrackTarget() 和 FireAttarget() 本身都是协程, 并不是单纯的方法

Dojoran(Dojoran)

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生活并不像童年时那样轻松和简单。……为了在充满危险的世界中生存,您必须使用祖先创造的秘密技术青蛙进行艰难的忍者训练。……◎ 使用主要机制的不同方法

雷电传说 2(Thunderbolt II)

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伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

质量效应:仙女座 豪华版(Mass Effect™: Andromeda)

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与你的开路者队伍抗可怕的敌人和生物。……用惊人的武器、力量和技术造就一名强大的英雄。……探索新的银河系。在危险的新区域中绘制自己的航线

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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影大亨。开发:Hollywood Mogul Company。……最后,准备预算,雇用演员、导演和制片人,密切关注生产情况,并电影的最终剪辑有发言权

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

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尽管巨大数量对象交换多个声道增加可译性,但不一定使复杂性降低。……虚拟现实 任何对技术趋势的讨论都不能忽视VR。……当前见多识广的消费者来说,音频是故步自封的

艾塔:角色放入新风格的环境belike

indienova.com/u/aetatis/blogread/36698

渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ

版本:Early Access


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